Yeni Nesil konsollar hakkında şimdiye kadar bildiğimiz her şey

Yeni Nesil konsollar hakkında şimdiye kadar bildiğimiz her şey

Yeni nesil konsolların gelişi hemen köşede. Birden fazla kişi, PlayStation 4 ve Xbox One'ın şimdiden faydalı yaşamlarının son yıllarında olduğunu fark edecek. Bazı analistler ve uzmanlar, bu yeni nesil konsolların piyasaya sürülmesi için 2020 ve 2022 arasında bir dizi olası tarih belirledi. Hiçbir şey için değil, hem Microsoft hem de Sony, gelecekteki masaüstü modellerine şimdiden odaklandı  ve aylardır zemini hazırlıyorlar .

Sony ve Microsoft'tan gelen bilgilerle ilgili olarak bize bir damla geldiği doğru olsa da, bir sonraki Scarlett projeleri hakkında açıkça konuşmakta en az sorun yaşayan kişi onlar. Aslında, geçen yıl E3'e gelişini çoktan tahmin etmişti .

Bu arada Nintendo, Switch ile iki yılını kutluyor ve yeni nesil yarışa atlamak için acele etmiyor. Ayrıca oyun teklifleri söz konusu olduğunda gelecek çok ilginç görünüyor . Bu sektörün ilk 3 temsilcisi, Google'ın bulut oyun platformu Stadia veya özellikle Sanal Gerçekliğe odaklanmış bir makine olan Mad Box ile yüzleşmek zorunda kalacak.

Daha fazla uzatmadan, Sony ve Microsoft'tan sırasıyla yeni PS5 ve Scarlett'in resmi mesaj, söylentiler veya sızıntılar yoluyla gün ışığına çıkan tüm bilgileri bir dizi noktada özetleyeceğiz.

özellikler

Teknik özellikler

Xbox Scarlett ile ilgili en büyük vızıltılardan biri, tek bir konsol değil, kod adı "Anaconda" ve "Lockhart" olan iki versiyon olmasıdır. Görünüşe göre Microsoft, her birini farklı fiyat aralıklarında sunmayı   ve farklı kullanıcıları hedeflemeyi düşünüyor.

Bu nedenle, en güçlü sürüm olan  Xbox Anaconda, 60 FPS'yi koruyan yerel 4K  çözünürlüklere sahip zorlu oyuncular için model olurken, daha az güçlü olan Xbox Lockhart, grafik düzeyinde biraz daha düşük bir güce sahip olacak ve bu da onu bir seçenek olarak yerleştirecektir. 60 FPS'yi sorunsuz bir şekilde korurken oyunları HD (1080p) olarak hareket ettirmeyi amaçladı.

Ek olarak, her iki sürüm de SSD'ler içerecek, bu da oyunların ve güncellemelerin çok daha hızlı yüklenmesi ve daha da önemlisi daha kısa  yükleme süreleri anlamına geliyor.

PS5'e gelince, ilk teknik detayların bilgileri bir miktar tuzla alınmalıdır. Tamamen doğrulanan tek şey AMD'nin zaten PS5 (ve Xbox Scarlett) üzerinde çalıştığı. Spesifik olarak, cihaza güç veren bir NAVI mimarisinde, 8 çekirdekli ve 16 iş parçacıklı Zen tabanlı bir Ryzen işlemci  ve GTX 1080-Radeon RX Vega 64'e benzer bir güce sahip bir Radeon Navi GPU.  Ayrıca bir SSD depolama birimi de içerecek, henüz belirtilmemiş olmasına rağmen. Bu konfigürasyonla 4K çözünürlüklerde sorunsuz oynamak ve 60 FPS'yi istikrarlı bir şekilde sürdürmek mümkün olacaktır .

Muhtemelen, iki konsolun donanımı arasındaki farklar minimum düzeyde olacaktır. Aksine,  bu yeni nesil konsollarda pastanın en büyük parçasını kimin alacağını belirlerken daha fazla ağırlığa sahip olacak özel oyunların kataloğu  olacak.

Geriye dönük uyumluluk

PS5 ve Xbox Scarlett'in geriye dönük uyumlu olacağını düşünmek mantıklı görünüyor . Elbette şu anda resmi bir şey yok. Açık olan şey, her iki platformun da tüm eski oyunları oynama imkanı sunmaları halinde yeni konsolları satın alacak büyük bir hayran kitlesine sahip olmasıdır.

En azından bazı analistler kendilerini bu anlamda konumlandırdılar ve hem Xbox Scarlett hem de PS5'in geriye dönük uyumluluk sunacağını tahmin ediyorlar . Aksi takdirde, yeni nesil konsollar, en azından ilk başta, satışları artıracak neredeyse hiç oyunla yeni bir başlangıçla karşı karşıya.

Görünüşe göre Sony, bu sistemin uygulanabilirliği konusunda daha net. Aslında, Japon şirketi yakın zamanda geriye dönük uyumluluğa izin verecek yeni bir patent tescil ettirecekti . Gelecekteki PS5'te uygulanacak ve CPU'nun önceki sürümlerin (PS4, PS3, vb.) Merkezi birimini yorumlayabileceği bir sistem olacaktır.

Hizmetler

Diğer fonksiyonlar

Bulut oyunlarının yükselişi nedeniyle, bazı söylentiler, Xbox'ın  mevcut Xbox One S'nin bir başka sürümünden fiziksel disk girişini kaldırabileceğini gösteriyor . En canlı hayal gücüne sahip olanlar, onlara belki de Microsoft'un piyasanın tamamen dijital  medyaya tepkisini görmek için genel bakış .

Ama mesele orada bitmiyor. Microsoft, yeni nesil video oyunlarını herhangi bir uyumlu cihaza (konsollar, PC'ler veya televizyonlar) aktarabileceğiniz kendi bulut hizmeti olan xCloud'u çoktan duyurdu  . Şu anda sadece 2019'da beta aşamasına girecek bir proje  . Yani yine gelecekte kullanmak için şirketin bu sefer buluttaki oyunuyla bir deneme ile karşı karşıyayız.

PS5'in ekstra hizmetleri veya işlevleriyle ilgili olarak Sony, PS5'in piyasaya sürülmesine, tanınmış çevrimiçi abonelik hizmetinin çeşitli iyileştirmeler sunacak bir revizyonu olan PS Plus Premium ile eşlik etme olasılığını düşünüyor olacak . Diğerlerinin yanı sıra, özel sunucular oluşturma veya beta veya alfa aşamasındaki oyunlara erişim sağlama olasılığından bahsediliyor. Bu yeni hizmet, zaten bildiğimiz PS Plus ile birlikte sürdürülecektir. Ancak, henüz resmi bir onay olmadığını tavsiye ederiz.

Fiyat ve kullanılabilirlik

Her şey, Microsoft'un tekliflerinin piyasaya ilk girenlerin olacağını gösteriyor. Bu, Xbox Scarlett'in bu yılın ortasında (muhtemelen E3 çerçevesinde) resmi olarak duyurulabileceği ve 2019 sonu ile 2020 ortası arasında piyasaya sürülebileceği anlamına geliyor  .

Elbette fiyatlar modele göre değişiklik gösterecektir . 60 FPS ile 4K'da Xbox Scarlett Anaconda 600 dolar civarında olurken, 60 FPS'de 1080p çözünürlüğe sahip Xbox Scarlett Lockhart biraz daha az, yaklaşık 400 dolar fiyatla satışa sunulacak.

PS5'e gelince, 2020 için 500 dolar civarında bir fiyatla olası bir lansman hakkında konuşuluyor . Elbette Euro cinsinden çok benzer veya pratik olarak kesin bir rakama sahip olacağız. Özellikle Sony, her PS5 biriminin donanımını ve üretim maliyetini hesaba katarak satılan her konsol için 100 $ 'a varan zararları almaya istekli olacaktır.