2016'da ortaya çıkan oyun Slither böyle yaşlandı

2016'da ortaya çıkan oyun Slither böyle yaşlandı

Slither.io ile dört yıldır keyif aldık mı? Slither.io ile dört yıldır keyif aldık. Daha yaşlı hissedebilirsiniz. Bu oyuna birkaç saat koyanlardan biri olsanız da, muhtemelen bin yıllıksınız veya çok fazla gri saç taramıyorsunuz. Ve benzersiz yılan oyunu birçokları için dikkat dağıtıcı, diğerleri için Nokia Snake'i hatırlamak için bir an olarak hizmet etti . Ancak her zaman dünyanın her yerinden çok sayıda kullanıcıya karşı çevrimiçi oynamanın eklenmesiyle. Kendi başarısının kurbanı olan bir oyun. Ama ona ne oldu? Bu dört yılda nasıl yaşlandın? Başarılarınızı gözden geçireceğiz.

Slither.io nereden geliyor

Slither.io projesi 30 Nisan 2016'da web sürümünde ve aynı zamanda bir iPhone uygulaması olarak ortaya çıktı . Birkaç gün sonra, Android sürümü, ilk başarının ardından endişeyle bekleyen bu platformun kullanıcılarını memnun etmek için geldi. Ve bu eğlenceli çevrimiçi oyunun yayılması uzun sürmedi. Daha çevik bir mekanikle devasa oyunlar öneren ve herkes için erişilebilir olan klasik Snake'in revizyonu.

Coronavirus Slither.io

Aslında, bağlantı sorunları nedeniyle oyun oynanamaz hale gelen başarı öyleydi. Gecikme, sunucuları yeni oyuncuların girişiyle doygun hale geldiği için Slither.io'nun açılış barlarını işaretledi. Hepimiz gruplar halinde oynayacaktık. Oyun tahtasında gezinmek, tökezlemeden imkansız bir görevdi. Geliştiricisinin oyunu daha fazla sunucuya taşımasına neden olan bir şey. Zor ama kısa bir süre sonra üstesinden gelmeyi başardığı bir görev. Tek bir oyunda 600 kadar kullanıcı kontrollü yılanın toplanabileceği düşünüldüğünde işler zorlaştı.

Slither.io sayfasının 2016'da en çok ziyaret edilen 250 siteden biri olması sadece birkaç ay sürdü. Başarı gelmeye devam etti ve oyuncular da gelmedi. Öyleydi çevrimiçi çok oyunculu oyunlar için zaman. Ve bu şöhretten bir tutam almak isteseler de, web reklamcılığının ve bazı ticari ürünlerin (sosyal ağlarından sattıkları oyuncak yılanlar) ötesinde, bu şey daha da gelişmemiş gibi görünüyor.

Bazı medyalar , web'in kıt tanıtımının yarattığı günde binlerce dolardan söz ediyordu . Ancak geliştirici, zamanında, paranın çoğunun, oyunun gecikme veya çökmelere maruz kalmaması için sunucuları aktif tutmaya mahkum olduğunu da söyledi.

Evrimsiz bir oyun

Slither.io'nun mekaniği başarısının anahtarıydı. Hem gerçek insanlarla oynamak hem de büyük oyunlarda olmak, oyuna eğlenceli bir dokunuş kattı. Görünüşü oldukça karizmatikti, ancak arkasında iyi bir ekip olan herhangi bir oyunun genellikle sunduğundan çok uzaktır. Ve ben grafik bitirmeyi kastediyorum.

Zamanla Slither.io, yılanınız için yeni kaplamalar veya yüzeyler geliştirdi. Her zaman sıkılmamanız için eğlenceli bir şey. Ancak yeni mekanikler, dikkate değer görsel iyileştirmeler, işlevler, zorluklar, ödüller yoktu ... Ve oyun bu yıpranma ve evrim eksikliğinin bedelini ödedi.

YouTuber'lar da çekimden yararlanmış ve hepimiz oynayarak tekniğimizi geliştirmeye çalışmış olsak da , bu mekaniğin kopyaları kısa sürede ortaya çıktı . Ve daha fazla element ve mekaniğin uygulandığı Agar.io gibi alternatifleri oynamaya daha fazla zaman ayırmaya başladık. Sıralamalar, bir seviye sistemi, daha birçok görünüm, farklı oyun modları ... Belki de Slither.io'nun görünürlüğünü elde edemedi, ancak bu çevrimiçi çok oyunculu web oyunları pazarını yeniden dağıtan diğer oyunlar ortaya çıkmadan önce kadeh kaldırmayı başardı.

Ve modlar geldi

Slither.io'nun yaratıcılarının vizyon veya yeteneklerinin eksikliğinden dolayı modlar ortaya çıktı . Başlığın orijinal yeteneklerini geliştiren ancak resmi olmayan araçlar veya modifikasyonlar. Ünlü karakterlerden, Trump veya farklı Pokémon gibi yılanları süslemeye, kendi arkadaşlarımıza karşı oynamak için bir odayı kapatmamıza izin veren unsurlara kadar.

Ve ayrıca hileler, kamera değişiklikleri, yeni hareketler, gecikmeden çevrimdışı oynama yeteneği ... Slither.io'nun dışından gelen ve sadece başlıktan sıkılan oyuncuların tembelliklerini artıran çok sayıda ilerleme. Yine de, seyirciyi orada tutmaya çalışmak için harika eklemelerdi . Hatta yanlışlıkla sitede yer alan reklamları engelliyor olsa bile.

Slitherio uygulaması

Slither.io'da bir yıl geçirdikten sonra ateş dağıldı ve çok sayıda alternatif oyunla tür oluşturuldu. Büyüyen yılanlarla hiçbir ilgisi olmayanlar bile , web oyuncularının dikkatini çekmek için hala ".io" soyadının çekilmesinden yararlandılar . O an geçti ve Slither.io bugün olduğu anı haline geldi. Peki dört yıl sonra hava nasıl davrandı?

Modern klasikle yeniden canlanıyor

Bu sözleri yazmaya başlamadan önce deneyimi gözden geçirmek istedim. Ve bu modadan dört yıl sonra tanımayacağım bir oyun bulacağıma gerçekten inandım. Ama  spoiler uyarısı, hayal kırıklığı beni işgal etti . Zirvede olduğu gibi oyunun uyum sağlayamadığını keşfettim. Ya da istemedi, ki bu daha kötü.

Hatırladığımdan daha fazla dış görünüm var gibi görünüyor ve oyuna başlamadan önce kesinlikle herhangi bir reklam görmem gerekmiyordu. Ancak Slither.io'da ne herhangi bir tasarım değişikliği, ne yeni bir harita ne de yeni mekanikler görmedim. Her şey bıraktığım zamanki gibi devam ediyor . Daha da kötüsü, çünkü çok basit bir oyuna taze bir soluk verebilecek modlarla oynamaya alışanlardan biriydim.

Slitherio

Her şey sorunsuz çalışıyor, ancak karşılaştığım yılanların çoğunun botlar olduğunu ve gerçek oyuncular olmadığını söylemeye cüret ediyorum  . Uygulamalar geçen Aralık ayında güncellendi VE birkaç hızlı oyundan sonra (hızlı ölüyorum çünkü tüm teknikleri kaybettim), mevcut oyunların neden böyle olduklarını anlıyorum. Ve başarılı olmak için kendinizi tek bir anahtara bağlama sorunu.

Mobil versiyonunda haberlerin olduğu yerlerde dikkatli olun  . Çevrimiçi oyunlar var ve sadece Yapay Zeka'ya karşı değil, o zamandan beri hatırlamadığım bir şey (her zaman PC'de daha fazla oynamama rağmen). Ama dikkatimi çeken şey, kendi özel yılanınızı yaratmak için bir alet bulmak. Veya öğelerin kilidini açmak için çalışacağını varsaydığım bir sayısal tuş takımı. Ne tür olduğunu bilmeme rağmen. Ama gerçek şu ki, Google Play'de Aralık 2019 güncellemesi var, beni daha iyisi için şaşırtan bir şey.

Slither.io neden öldü

Pokémon GO, yeni ve çarpıcı bir mekanik sayesinde oyuncuların büyük desteğini alan oyunlardan biridir. Ve her ne kadar kolaylaşsa da (çok sakin bir şekilde), yıllar sonra sürekli büyüme çalışması sayesinde çok sayıda kullanıcıyı korumaya devam ediyor . Hem işlevlerde, hem yeni içerikte hem de başlık içinde ve dışında partiler ve toplantılar gibi unsurlarda. Serinin önceki bir geçmişi vardı ve mobil oyunun dışında da var, ancak çok ilginç bir yol haritası oluşturmayı ve adapte etmeyi başardı.

Ancak, dalganın zirvesinde şimdi canlı bir çevrimiçi çok oyunculu oyun olan ve orada nasıl kalacağını bilenin kesin örneği , hiç şüphesiz Fortnite . Sezon sistemi, zorluklar, satın alımlar, değişen oyun modları, sonsuz görünümler ve hareketler. Basit mekaniklere ve karmaşık oynanışa rağmen hayatta olduğunu gösteren bir oyun.

Bu bakış açısıyla Slither.io geçmişte geride kaldı . Tüm yılanları öldürmeye veya oyunda bir numara olarak liderliğimi sürdürmeye çalışarak geçirdiğim tüm zamanların iyi bir hatırası olarak. Ayrıca ondan keşfettiğim her şey, modifikasyonlarla, en yaratıcı kullanıcılar veya arkadaşlarla oyunlar. Ancak mobil uygulamalarındaki oyun deneyimini veya formülün tükenmesini unutmaktan zarar gelmez. Olduğu gibi güzeldi. Ama öyleydi ve asla olmayacak.